package tablut;

public class Heuristique {
	static final int MIN_VAL = -1000000;	// Le joueur perd
	static final int MAX_VAL = 1000000;	// Le joueur gagne
	
	public static int evaluer(Plateau plat, int couleur) {
		if(couleur == IJoueur.NOIR) {
			return -plat.carte.getHeuristique();
		}
		else {
			return plat.carte.getHeuristique();
		}
	}
}
